Punch Out!!!: La sintonía Computadora – Humano

Punch Out!!!: La sintonía Computadora – Humano”  fue mi trabajo final que entregué en el taller de Análisis de Videojuegos Clásicos de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México en el semestre Primavera de 2018.

Introducción

Es tan natural hablar sobre la interacción humano-computadora, que ya no requerimos ser conscientes de los complejos procesos que están involucrados en esta interacción: tanto del sistema de entrada-salida de una consola de videojuegos (que es en esencia una computadora), como los del mismo ser humano enla secuencia estimulación-análisis-reacción y su manifestación externa mediante el uso de sus habilidades motrices. Esta interacción se da entre el humano y la computadora mediante interfaces, las cuales se dividen en interfaces de entrada e interfaces de salida. Las interfaces de entrada de los dispositivos electrónicos han evolucionado de manera constante, tanto en forma (ej. pasar de botones que interrumpen o continúan circuitos eléctricos, a sensores de inclinación y rotación), como en función (ej. iniciar el juego o lanzar a un menú interactivo de gestión de una consola -el botón ‘Home’-) e incluso han llegado a fundirse con las mismas interfaces de salida, como es el caso de las pantallas táctiles, los motores de vibración o las bocinas instaladas en el mismo control. Parte de la evolución de las interfaces de salida consiste en formas de uso más intuitivas y la estandarización de las mismas en diferentes dispositivos, y una manifestación actual de esta evolución es la falta de manuales impresos en muchos de los dispositivos móviles actuales. Hoy conozco muy poca gente que requiere leer el manual de un juego (impreso o digital) para comenzarlo y terminarlo. Estos cambios (incluir el manual en el juego o crear niveles “tutoriales”) se han hecho necesarios en la medida en que los niveles de complejidad en la manera de jugar aumenta, derivado de la creación de nuevas formas de interacción entre el jugador-humano y el juego-computadora. Sin embargo, sean interfaces simples o avanzadas, la interacción entre ambos se da en base a una sola dimensión: el espacio-tiempo.

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Fragmento del Manual de Mike Tyson’s Punch Out!! para la Nintendo Entertainment System